Důležité (či úkolové) NPC: 8Vesemir – Nejstarší zaklínač na Kaer Morhen.
Eskel – Rozvážný zaklínač s ošklivou jizvou na pravé tváři.
Lambert – Trochu neomalený zaklínač, který se moc nemusí s Triss.
Leo – Mladý a horkokrevný šermíř.
Triss Ranuncul – Pohledná čarodějka, která vám připomene něco z minulosti.
Tajemný mág – Neznámý mág. Vede celý útok na Kaer Morhen.
Magistr – Hledaný nájemný vrah spolupracující s Tajmeným mágem.
Savolla – Nebezpečný mág manipulující s chimérou.
Lokace: 3Kaer Morhen, venku – Stará a rozlehlá pevnost.
Kaer Morhen – Interiér pevnosti s mnoha místnostmi.
Zaklínačské laboratorium – Zde jsou uschovány veškerá tajemství mutací.
Meteority: 1Červený – Můžete získat při rozhovoru s Vesemirem, ale pouze pokud jste bojovali s chimérou.
Ženy: 1Triss Ranuncul – Poté co jí lektvarem zachrání život můžete „ještě chvíli zůstat“. (obrázek kartičky)
Stvůry: 1Chiméra – Velice nebezpečná stvůra magického původu vtrhla do pevnosti.
Znamení: 1Aard – Kruh šeptajících kamenů – Najdete jej v laboratoriu.
Bitky: 1Eskel – Promluvte si s ním, ale až poté, co uzdravíte Triss. V rámci úkolu Pěstní souboje to však není nutné.
Úkoly a zadavatelé: 5Obrana Kaer Morhen – začátek kapitoly
Elixír pro Triss – Vesemir
Zaklínačská tajemství – v průběhu prologu
Berengarovo tajemství – Vesemir
Pěstní souboje – Eskel (nebo v 1. kapitole u Tlustého Freda)








