Zaklínač 2 – Věčný boj (The Eternal Battle)

Tento úkol je součástí vašich snah o dokončení kapitoly 2, ať už jste spojenci Rocheho nebo Iorveth. Jeho průběh se liší v závislosti na tom, s kým jste se spojili.

Spojenci s Vernonem Roche

Poté, co se setkáte s Henseltem v jeho stanu na konci příběhového úkolu Předehra války: Kaedwen (Prelude to War: Kaedwen), opusťte stan a vydejte se k vojákům čekajícím venku. Dethmold vás zavolá do svého stanu, kde budete mít dlouhý rozhovor. Po skončení rozhovoru se vám zpřístupní několik příběhových úkolů.

Abyste v tomto úkolu pokročili, musíte splnit řadu dalších úkolů. Více informací o těchto úkolech najdete v částech návodu, které se týkají úkolů Symbol odvahy (Courage Symbolized), Symbol víry (Faith Symbolized), Symbol smrti (Death Symbolized) a Symbol nenávisti (Hatred Symbolized). Na samém konci druhé kapitoly splníte všechny čtyři a poté budete vyzváni, abyste promluvili s Dethmoldem. Pokud jste tak ještě neučinili, nyní je vhodná doba na dokončení zbývajících vedlejších úkolů.

Když promluvíte s Dethmoldem a budete mít všechny symboly, vysvětlí vám, co máte dělat. Dalším krokem je vydat se do mlhy mimo tábor a začít přecházet bojiště. Jak budete postupovat, symboly, které jste našli, budou přitahovat různé duchy, kteří vás posednou. Když jste posedlí, ztratíte některé ze svých schopností a musíte bojovat, jako byste byli vojáci, kteří vás posedli.

Nejprve budete vojákem Aedirnu, který musí získat nepřátelskou standetu. Probojujte se vpřed a sekajte vojáky mečem, dokud nenajdete nepřátelského standartonoše. Je to větší a těžce obrněný nepřítel, ale není nijak zvlášť silný. Rozsekněte ho na kusy a pak se převtělíte do nového vojáka, tentokrát na opačné straně bojiště. Vaším úkolem je nyní informovat velitele, že prapor byl získán, což vyžaduje přechod přes bojiště a vyhýbání se šípům. Nejsou tu žádní nepřátelé, které byste museli porazit, takže se jen dívejte, kam šlapete, a přesouvejte se z jednoho úkrytu do druhého. Počkejte, až kolem vás dopadnou šípy, a pak okamžitě běžte do dalšího bezpečného místa. Pokračujte tímto způsobem, dokud nedosáhnete druhého konce bojiště.

Následuje delší scéna a pak se ocitnete posedlí duchem Seltkirka. Vyrazte vpřed, zatímco se na vás vrhají další nepřátelé. Rozsekávejte je a postupujte po cestě. Když porazíte druhou skupinu, z nebe se snese déšť ohnivých koulí, které zničí bariéru. Pokračujte dál a čelíte mocnému generálovi. Ten je však jen ochutnávkou nebezpečí, které vás čeká. Porazte ho obvyklým způsobem, pokračujte vpřed a čelíte mnohem silnějšímu nepříteli: draugovi.

Při prvních několika soubojích s draugem pravděpodobně neuspějete, zejména pokud nejste ochotni použít nečestné prostředky. Je to silný nepřítel s četnými útoky a má silný štít s hroty, které vás zraní, pokud do vás s ním narazí. Měli byste se ho snažit zasáhnout z boku, kdykoli je to možné, místo toho, abyste se pokoušeli prorazit štít, a snažit se vyhnout jeho útokům tím, že se odvalíte stranou. Pokud se schováte za architektonické prvky, aby se zotavil, je schopen přivolat ohnivé koule, a také může přivolat salvy ohnivých šípů vystřelených lučištníky mimo obrazovku. Nejlepší je zajistit, aby boj netrval dlouho. Stůjte v odstupu a použijte magii Yrden, aby byl draug chycen a dočasně paralyzován, když se na vás vrhne. Vrhněte se na něj a zasáhněte ho několika silnými údery, pak ustupte a opakujte postup. Pokračujte tak, dokud nezvítězíte.

Když zvítězíte, převezmete roli kněze. Vaším úkolem je nyní provést muže oblastí, zatímco z nebe prší ohnivé koule. Pokračujte vpřed a vyhýbejte se ohnivým koulím, abyste se dostali na druhou stranu oblasti a vstoupili do mlhy. Následuje další dlouhá scéna. Objevíte se zpět v táboře, v nevěstinci, kde nad vámi bdí Marigold. V tomto bodě je úkol splněn a můžete pokračovat v práci na příběhové misi Konspirační teorie (Conspiracy Theory).

Spojenec Iorveth

Pokud hrajete kapitolu 2 jako spojenec Iorveth, dostanete se k tomuto úkolu po dokončení příběhové mise Válečná rada.

Začněte setkáním s Philippou Eilhartovou v jejím domě vysoko na jedné straně Vergenu. Informuje vás, že k zrušení kletby z bojiště jsou zapotřebí čtyři artefakty. Souhlasí však, že dva z nich najde, takže vám zbývá dokončit další dvě příběhové úkoly: Symbol smrti (Death Symbolized) a Symbol nenávisti (Hatred Symbolized). Druhý z těchto úkolů se dokončí automaticky, když dokončíte další úkol, Otázka života a smrti. Jakmile je tento úkol splněn, znamená to, že je vše v pořádku a můžete se pustit do tohoto úkolu.

Začněte tím, že si promluvíte s Philippou v jejím domě. Ona vám vysvětlí, co je třeba udělat. Poté můžete vstoupit na bojiště a začít s procesem. Odtud se vše odehrává tak, jak je popsáno výše v návodu k úkolu, když jste spojeni s Vernonem Rochou. Podrobnosti najdete v popisu, pokud potřebujete pomoc s nalezením a zabitím drauga. Jakmile zabijete bestii a v podobě posedlého kněze doběhnete k okraji mlhy, následuje scéna a úkol je splněn. Otevře se také úkol Vergen v obležení (The Siege of Vergen).

Boj s Draugem

Bez ohledu na to, zda se přidáte na stranu Rochea nebo Iroveth, bitva v mlze, kdy se pokusíte zrušit kletbu, bude stejná.

Odebírat
Upozornit na
guest

0 Komentáře