Tato vedlejší mise začíná na začátku hry. Během hraní nemáte na její průběh žádný přímý vliv. Mise se aktualizuje pravidelně nebo po splnění jednoduchých úkolů. Po jejím dokončení se dozvíte zajímavý příběh.
Projděte hru, dokud nedokončíte příběhový úkol nazvaný Kajran (The Kayran) v kapitole 1. Krátce poté potkáte Triss poblíž přístavu ve městě Flotsam a vaše deníkové poznámky se odpovídajícím způsobem aktualizují. S Triss navštivte stráže poblíž právě přistálé bárky. Pomocí zastrašování se domluvte, abyste se dostali na loď a zkontrolovali elfího vězně. Tam použijte znamení Axii, abyste ho uklidnili, aby ho Triss mohla vyléčit. Abyste to udělali, musíte stát několik kroků od těla (mezi první sadou dřevěných cel) a čelit tělu, které leží na slámě. Pokud jste správně umístěni, na obrazovce se objeví výzva a můžete stisknout označené tlačítko, abyste spustili kouzlo. Abyste kouzlo skutečně provedli, musíte na tlačítko opakovaně klepat.
Vězeň se probudí a neochotně vám poskytne informace. Pokud chcete získat podrobnosti, které můžete skutečně využít ve svůj prospěch, měli byste ho přesvědčit, že jste na jeho straně. Informace, které vám poskytne, vedou k dalšímu příběhovému úkolu, Pamětní růže (The Rose of Remembrance), a také vám pomohou vzpomenout si na další informace, které ovlivní vedlejší úkol Vracející se vzpomínky. Poté můžete opustit bárku a pokračovat v hlavním příběhu.
Hlavní úkol vás zavede do elfích ruin, kde zažijete několik dobrodružství, a pak se opět ocitnete u tohoto vedlejšího úkolu. Nyní musíte navštívit Zoltana v hospodě ve Flotsamu. Jděte tam a promluvte s ním. Možnost, kterou musíte zvolit, abyste se zeptali na Iorveth, je zřejmá a zvýrazněná.
Zoltan vás vyvede z Flotsamu do lesa. Po cestě možná budete muset bojovat s jedním nebo dvěma monstry, ale to není nic, co byste nezvládli. Když dorazíte na určené místo, odehraje se scéna. Někteří elfové vám řeknou, abyste šli na nedalekou mýtinu a počkali tam na Iorveth. Zoltan vám řekne, že jejich pokyny jsou past, ale nemáte na výběr; musíte se vydat na mýtinu. Promluvte si se Zoltanem a vezměte ho s sebou.
Vydáte se na mýtinu, kde budete muset bojovat s monstrem známým jako arachas. Bojuje podobně jako obří pavouci, se kterými jste bojovali, pokud jste splnili vedlejší úkol The Endrega Contract. Můžete vyhrát, pokud budete útočit a střídat běžné údery mečem s občasnými výbuchy magie. Jakmile bestii porazíte, následuje scéna a ocitnete se v rozhovoru s Iorveth.
Při rozhovoru s elfem se chovejte slušně. Není třeba mu vyhrožovat. Po chvíli bude ochoten uvěřit, že mluvíte pravdu, ale bude potřebovat důkaz. Navrhne vám řešení: budete předstírat, že jste ho zajali, a v poutech ho odvedete na určené místo. Tam uvidíte, co vám řekne Letho.
Stačí Iorvethovi takto doprovodit na krátkou vzdálenost a pak vstoupíte do cílového místa. Tam se Letho ke všemu přizná a vy mu můžete říct, aby vytasil meč. Jakmile to uděláte, objeví se Iorvethovi stoupenci. Iorveth požádá o svůj meč a vy máte na výběr, jak se rozhodnete, což ovlivní další děj hry. Pokud se rozhodnete meč vydat, zaplatí za to nehumánní obyvatelé Flotsamu a budete svědky masakru. V opačném případě budete po návratu do Flotsamu přivítáni jako hrdina. Jak se rozhodnete, je na vás, ale v každém případě budete muset bojovat s Lethem v podzemí, které jste možná již navštívili s Triss v příběhovém úkolu Pamětní růže (The Rose of Remembrance).
V lázních vás čeká přímý souboj s Lethem. Má silné mečové údery, ale pohybuje se pomaleji než vy. To vám dá čas předvídat jeho útoky a blokovat je, než mu oplatíte několika vlastními údery a magickými útoky. Letho nemusíte zabít, stačí mu ubrat tolik života, aby se začal potit. Poté se spustí cutscéna. Na jejím konci vás zachrání buď Vernon Roche, nebo Iorveth (v závislosti na tom, zda jste Iorvethovi pomohli, nebo ho zradili) a poté začne další příběhová mise. Je čas odpovědět na otázku Kde je Triss Ranuncul? (Where is Triss Merigold?).
Další vývoj závisí na tom, zda jste se na konci první kapitoly spojili s Iorveth nebo Roche.
Spojenec Vernona Roche
Jak budete postupovat kapitolou 2 ve spojení s Roche, vrátíte se k úkolu při dokončení příběhové mise známé jako Krvavá kletba (The Blood Curse). Vrah se pokusí zabít krále Henselta a vy zasáhnete. Král vám pak nařídí, abyste pomohli jeho čaroději Dethmoldovi s nekromantickým rituálem. Najděte čaroděje, který se přestěhoval do velkého stanu v dolní části tábora. Řekne vám, že se musíte na rituál připravit. Popíše vám některé vlastnosti, které musíte mít a které můžete získat pitím lektvaru Gadwell. Pokud jste však dosud nekupovali recepty, budete muset trochu pátrat po ingrediencích a receptu. Recept najdete na prodej hned před stanem, kde najdete Dethmolda, takže není těžké ho získat. Cena je 138 orenů.
Všimněte si, že prodejce receptů na lektvary není na mapě označen – je to léčitel, který by byl v nemocničním stanu, kdyby tam nebyl Dethmold. Je hned vedle vchodu do stanu.
Když se ocitnete ve vzpomínkách vraha, budete v dlouhém kaňonu. Na mapě je značka, která vám ukazuje, kam máte jít, ale je zcela zbytečná a ve skutečnosti vás zavede špatným směrem. Namísto toho, abyste se tím trápili, jděte podél kaňonu ve směru, kterým se pohybuje váš společník. Po cestě budete muset bojovat s harpyjemi a pak se vydáte po odbočce vpravo od hlavní cesty (kousek před mlhou, která předčasně ukončí váš ponor do mysli mrtvého vojáka, pokud se pokusíte projít). Vstoupíte do jeskyně a začnete jí procházet, obcházíte pasti a následujete svého průvodce. Dávejte pozor, abyste nešlápli na žádnou past, jinak budete bez okolků vytaženi z vidění.
Pokud se vám podaří pasti překonat, dorazíte do komnaty, kde na vás čeká Letho. Po krátké diskusi vás pošle na cestu a odejde. Objevíte se v Henseltově táboře, v zadní uličce s stany po stranách a vojáky před sebou. Vyběhněte po břehu vlevo, pak pokračujte vpřed a schovejte se za skálu vlevo a počkejte, až vojáci odejdou. Nyní se vydejte dolů a vpřed k místu, kde u ohně stojí strážný. Můžete se k němu přikrást a zabít ho, čímž spustíte další scénu v jeskyni. Odtud byste se měli ocitnout v táboře, kde můžete bojovat s několika vojáky, než se utkáte s Geraltem. Během boje s Geraltem budete z vize vytaženi, jakmile mu způsobíte dostatečné poškození.
Nyní jako Geralt můžete Dethmoldovi říct, co jste viděli, a opustit stan. Musíte se vydat do jeskyně, kterou jste viděli v transu. Ukazatel na mapě je nyní užitečnější. Následujte ho z hlavní oblasti tábora, pak podél řeky kolem stanů speciálních jednotek. Překročte potok a pokračujte podél klikatých kaňonů, až dorazíte k jeskyni, kde si Letho zřídil úkryt. Cestou budete pravděpodobně muset bojovat s harpyjemi a bandity. Poté, co se probojujete jeskyní, budete čelit gargoylům a golemovi. Nyní byste již měli být dostatečně silní, aby pro vás nepředstavovali velkou hrozbu, i když golem má silnou obranu a může s vámi bojovat dlouho, pokud nebudete opatrní a nezaútočíte silně.
Když golema porazíte, můžete si promluvit s posledním banditou. Před smrtí vám dá důležité informace o Silovi, které také aktualizují probíhající vedlejší úkol Returning Memories. Nyní se musíte vrátit do hlavního tábora a promluvit si s Dethmoldem v jeho stanu v horní části tábora. Poté získáte medailon, který potřebujete k zrušení kletby nad bojištěm, a vaše úsilí v vedlejší úkolu je do další kapitoly ukončeno.
Spojenec Iorveth
Pokud jste se v kapitole 2 místo Rocheho přidali k Iorvethovi, budete na tomto vedlejším úkolu pracovat po dokončení hlavního úkolu Předehra války: Aedirn (Prelude to War: Aedirn).
V kapitole 2 nebudete mít možnost aktivně pracovat na vedlejší úkolu, dokud nedokončíte příběhový úkol Válečná rada (The War Council).I poté bude váš postup omezený. Adama Pangratta potkáte, jak bojuje s trolly v úkolu Kde je Triss Ranuncul? (Where is Triss Merigold?), a poté v úkolu Lov na magii (Hunting Magic) budete svědky snu, který úkol aktualizuje. Další aktualizace se objeví později v úkolu Kde je Triss Ranuncul? (Where is Triss Merigold?).
Bez ohledu na to, koho si vyberete za spojence, konečná aktualizace úkolu se objeví během příběhové mise Epilog (Epilogue) v kapitole 3. Tam se můžete rozhodnout promluvit s Lethem a když tak učiníte, vše bude konečně odhaleno.













